← Terug naar blog

1 augustus 2026

It's official: The Palworld card game is having the same problem that plagues Pokémon

It's official: The Palworld card game is having the same problem that plagues Pokémon Polygon.com

Palworld-kaartspel kampt met overproductie, een bekende kwaal uit de Pokémon-wereld

Het Palworld-kaartspel, gebaseerd op het populaire survival-craftingspel van Pocketpair, stuit op een probleem dat Pokémon-verzamelaars al jaren kennen: te veel product op de markt, met dalende prijzen en opstapelende voorraden als gevolg. De vergelijking met het Pokémon TCG dringt zich op, en niet in gunstige zin voor Pocketpair en uitgever Karugamo.

Polygon berichtte hierover op 31 juli 2026. Het volledige artikel is te lezen via deze link.

Wat overproductie betekent voor een jonge TCG-markt

Wanneer een kaartspel in een vroeg stadium meer product uitbrengt dan de markt kan opnemen, ontstaat een situatie die in de TCG-wereld als bijzonder schadelijk geldt. Verkopers kunnen voorraden niet kwijt tegen de adviesprijs, wat retailers dwingt tot kortingen. Zodra dat patroon zich inzet, trekt het ook speculanten en investeerders terug die eerder juist de schaarste opzochten.

Het Pokémon TCG heeft dit fenomeen uitgebreid meegemaakt. Na de coronahausse van 2020 en 2021 pompte The Pokémon Company International zoveel product op de markt dat retailers met volle magazijnen bleven zitten en de prijzen van nieuwe sets structureel onder de adviesprijs zakten. Dat herstel heeft jaren geduurd en is in sommige marktsegmenten nog steeds gaande.

Voor het Palworld-kaartspel, dat pas recent zijn intrede deed op de westerse markt, is een dergelijke situatie vroeg in de levenscyclus extra risicovol. Een nieuw TCG heeft tijd nodig om een stabiele spelersbase op te bouwen. Overproductie ondermijnt precies dat proces: als boosterpacks goedkoop te verkrijgen zijn bij elke uitverkoop, verdwijnt de prikkel om regelmatig nieuwe sets te kopen.

De overeenkomsten met Pokémon zijn structureel

De parallel met het Pokémon TCG gaat verder dan alleen de hoeveelheid product. Beide spellen leunen op een sterk IP (intellectueel eigendom) uit de gameswereld, met een schil van nostalgie en merkherkenning die verzamelaars aantrekt die weinig of niet spelen. Die groep is gevoelig voor schaarste, maar haakt snel af wanneer het aanbod de vraag overtreft.

Bij het Pokémon TCG heeft TPCi in recente jaren geprobeerd het aanbod beter te sturen, onder meer door meer exclusieve producten via specifieke kanalen uit te brengen. Of Pocketpair en Karugamo een vergelijkbare strategie overwegen, is op basis van de beschikbare informatie niet bekend.

Wat ook meespeelt: het Palworld-kaartspel is nog een relatief nieuw product op markten buiten Japan. De westerse distributie bevindt zich in een vroeg stadium, wat betekent dat voorraadbeheer bij importeurs en distributeurs extra complex is. Te optimistische inkoopprognoses vertalen zich snel in overschotten op het retailniveau.

Verzamelaarsmarkt versus spelersmarkt

Een TCG heeft idealiter twee dragende pijlers: een actieve speelgemeenschap die product koopt voor toernooien en deckbuilding, en een verzamelaarsmarkt die waarde toekent aan zeldzame kaarten. Het Pokémon TCG heeft beide, al staat de balans voortdurend onder druk.

Voor het Palworld-kaartspel is het beeld minder duidelijk. De spelersbase is kleiner dan die van Pokémon, Magic: The Gathering of Yu-Gi-Oh, en de vraag of een sterke secundaire markt zich ontwikkelt hangt mede af van hoe het IP zich de komende jaren ontwikkelt. Palworld kende een explosieve lancering in januari 2024, maar het langetermijnbehoud van spelers en fans is een factor die de kaartmarkt direct beïnvloedt.


Wat we wel en niet weten


Bron: Polygon.com